268元起,《控制》正统续作《控制:共振》9月24日发售
省流:
《控制》正统续作《控制:共振》定档 2026 年 9 月 24 日全球数字发售, 国区 PC 标准版 268 元、豪华版 328 元,PC/XBOX/PS5同步发售。 这一回主角换成杰西的弟弟迪伦·法登,战斗从远程射击彻底转向近战动作。 Remedy 还罕见地”反向跳票”——比原计划提前交付,是工作室史上头一遭。

本作已完成研发封盘(gone gold),全平台认证一次过,9 月 24 日当天就能玩上,不用像初代那样等补丁救火。
Steam/XBOX/PS5已上线游戏购买页,小黑盒社区也有预购入口⬇️

科隆首曝”异变之域”预告PV
8 月 25 日 gamescom 开幕夜直播,Remedy 放出了全新预告”异变之域”(Altered State),配乐直接用了 The Prodigy 的《Omen》,超自然味儿拉满。
画面从一户普通郊区后院的夜空裂开圆形传送门开始,切到被珊瑚状异变吞噬、绿雾弥漫的下城曼哈顿,再给到迪伦在十字路口浑身燃起超自然火焰的镜头,最后是积水隧道里的第一人称探索和巨型 Boss。


科隆游戏展期间,《控制:共振》在 6 号馆 Level Infinite 展台首次面向公众开放试玩。 Remedy 还拉上 ZA/UM Atelier 做了 5 件联名服饰,灵感来自联邦控制局制服,游戏展现场展出并已开启预购。

玩法大改,从”突突突”到”抡锤子”
初代被吐槽最多的几件事,Remedy 在续作里基本挨个填了。
开局节奏慢、悬浮能力解锁太晚、敌人种类少、战斗维度单一
——这四个老毛病,续作分别对应改成了:
第 5 分钟拿到武器, 前 30 分钟拿到悬浮加跑酷; 新增更多阵营 敌人变体和设计感很强的大型 Boss。


核心战斗彻底转向近战。
变形武器”异变者”(Aberrant)能在双持利刃和双手重锤之间实时切换,配合元素能力输出。



Remedy 明确不做招架机制,逼你贴脸肉搏,鼓励近战和远程自由组合。
一个对探索党很友好的设计: 很多 Boss 是可选、且能任意顺序挑战的,套路类似《洛克人》 ——击败某个 Boss 就能拿到它独有的能力。部分可选 Boss 还带催泪背景故事,不只是纯打。


换主角,走出太古屋
视角从杰西换成了她弟弟迪伦
——就是初代里一直被 FBC 关着、只在档案里出现的那位。

七年过去,曼哈顿被 Hiss、霉菌(Mold)和一种新型”共振”三重侵蚀,杰西失踪,迪伦被曾经的囚禁者推上一线。
创意总监 Mikael Kasurinen 说,
故事核心不是”救姐姐”也不是”救纽约”,而是”夺回对自己人生的掌控”,
他口中”全作最大的惊喜”藏在中段。
这一作是开放式动作 RPG,区域比初代大得多,怕玩家迷路给了带”战略视角”的地图。 新角色佐伊(Zoe)等加盟,Courtney Hope 回归为杰西和迪伦配音。 世界观优先是 Remedy 的铁律: 从杰西视角,到一线游骑兵视角(FBC: Firebreak), 再到迪伦视角,他们想用多双眼睛讲同一个”控制”宇宙。



价格与版本,怎么买
国区 PC 标准版 268、豪华版 328。
豪华版多出数字艺术设定集、原声音乐、未公开异变武器(钱包)、新手物资包和”异变事件”任务包。
PS5 数字豪华版额外送 48 小时抢先体验——想抢跑的盯这个档位。 预购奖励含”希斯腐化服装”和”扒手工具异化物”,PS 平台另有独占的 occult 服装。 实体版(含 SteelBook 铁盒版)10 月 15 日才发售,比数字版晚三周,收藏党得再等等。



以上是这次新游的一些相关信息,小黑盒社区也可预购不迷路,开售日直接下载游玩。

